脑科学专家:玩家不“脑残”游戏要贫民窟的百万dota2商城富翁下载智能

作为该报告的数据提供方之一,脑科学商业调研公司布雷恩英咨询(BrainIntelligence)创始人兼CEO唐瑞鸿(Roy)今日表示,“脑残玩家”是现在出现频率非常高的词汇,特指行为习惯被“低智能”网游惯坏的人群。而这类游戏的主要特征就是:没有惊喜的新手玩法,弱玩家交互,充斥着无脑的耗时玩法,毫无游戏挑战。总之,为了挽留玩家而做的乏味平淡的游戏内容。

没有真正脑残的玩家,只有不给力的游戏,这是唐瑞鸿参与此次调研的最大感受。她表示,由布雷恩英咨询、世纪佳缘、上海电信、复旦大学、武汉理工大学心理教育研究所等企业、高校参与设计的智能化网游《江湖》,和传统同类型游戏相比,更能给玩家带来超爽的体验,能有效抑制玩家过多的欲望和非理性冲动,沉浸而不是沉迷于游戏,消灭“脑残”。

在唐瑞鸿看来,真正好的游戏能唤起用户强烈的情绪反应,让其在正负情绪间不断波动、互相转化。经过一年对玩家“脑波心流”的监测,布雷恩英咨询发现,玩家在进入巨人《江湖》智能化网游后,脑波心流明确活跃者占82.7%,与其他非智能化游戏相比,游戏愉悦度最高达3倍。

据悉,全球首款智能化网游《江湖》已于5月16日启动内测,场面火爆,受到玩家欢迎和好评。

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