魔法树枝到内部创业平台:游戏公司拆lol卡在登陆剑三日常任务界面分发展趋势

尽管上市前遭遇了老东家“揭老底”,但开盘大涨26%的陌陌还是给这场“撕逼”大战带来了颇为戏剧性的结局,当然,这也可能只是另一些剧情的开端。

员工出走创业成规模 老牌游戏公司多成“黄埔军校”

转看游戏圈,因门徒出走创业大成气候而被封为游戏界“黄埔军校”的,除了近日风头正劲的网易,也不乏盛大、金山、腾讯等老牌大公司。但相信无论是丁磊还是陈天桥,谁也没有因此享受到当“校长”带来的“桃李芬芳”。

腾讯游戏副总裁吕鹏曾表示过,对于从腾讯出走创业并获得成功的前员工,公司曾对他们的在岗记录和表现进行过研究。虽说这一行为没得出什么创建性的结论,但不为我所用的惋惜之意还是有所表达。

腾讯游戏副总裁吕鹏

腾讯游戏副总裁吕鹏

能创业成功的人,能力当然是无可厚非的,又经过大平台的培养,不谈是不是得到什么机密,秘笈至少是有所储备的。但为什么要从原来的公司离开呢?原因总结起来无非就是种种条件下个人的价值无法真正实现罢了。

游戏行业火爆发展后由“合”到“拆”

人员和资本的流动在所有行业都司空见惯,从今年游戏行业层出不穷的各大门派创业新公司和接连的上市公司并购重组案来看,情况更是如此。

但到了今年下半年,从腾讯宣布公司自研团队从8个打散为20个以来,此前业内以“强强联合”“优势互补”等为主论调的“合”趋势,逐渐转为了扁平化发展、去中心化、纵向独立的“拆”热潮。

在腾讯后,人人游戏也对旗下研发团队进行了工作室化独立发展,并将公司的业务重心转向代理发行。完美世界调整研发团队结构,并成立了乐道互动等五个新的子公司。顽石互动除了3个研发子公司,还针对台湾和美国成立了两个发行子公司。

 

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